Hello my friend(s)... Kolejny tydzień za nami i kolejne niezwykle ciekawe informacje ze świata Diablo! Nie było Cię, fanie Diablo, przez ostatni tydzień w domu? Spędzałeś wakacje w górach/nad morzem/u babci/na grillu (niepotrzebne skreślić)? I bardzo dobrze, bo na forum Battle.net wieje nudą, a i przegapić nie było czego. Przechodząc jednak do rzeczy, poniżej lista poruszonych ostatnio zagadnień (tych, w którym wypowiedział się Bashiok).
Acid Cloud (w wolnym tłumaczeniu z ang. Chmura Kwasu)... u Wizarda? No właśnie, sądząc po tematyce ostatnich tematów, fani zainteresowali się drzewkami umiejętności trzech znanych do tej pory postaci. Dobrze wiemy, że trucizna/kwas/śmierć/stęchlizna to przymioty Witch Doctora. Co więc robi umiejętność Acid Cloud w drzewku Conjuring u Wizarda, który posługuje się zupełnie innym typem magii. Bashiok nie potrafił odpowiedzieć na to pytanie i skwitował je krótkim stwierdzeniem, że umiejętność ta rzeczywiście pasowałaby doskonale w którymś z drzewek Witch Doctora... I pewnie tam ostatecznie ją zobaczymy. Poniżej filmik.
Miejsce w torbach na przedmioty zwiększające się wraz z doświadczeniem. Taka jest propozycja jednego z graczy. Zamiast handlować/kupować/szukać tzw. upgradów, lepiej byłoby dostosować wielkość plecaka do aktualnego poziomu bohatera, czyli grę rozpoczynalibyśmy i kończyli z taką samą ilością miejsca na znalezione w grze przedmioty. Bashiok wyglądał na zainteresowanego rozwiązaniem. Stwierdził między innymi, że to dobry sposób na wyuczenie w graczach optymalnego zarządzania dostępnym miejscem. Jak będzie wyglądać to w praktyce jednak nie wiemy.
Czy Diablo 3 będzie mroczne i bardziej "zuuue"? Bashiok powiedział, że przewidywana klasyfikacja gry, to mature, czyli tylko dla graczy powyżej 17. roku życia.
Diablo 3 okrzyknięta mianem najlepiej sprzedającej się gry wszech czasów. Czy będzie to możliwe? Wierząc statystykom (jak wiemy sposób pokazania może poddany być duuużej manipulacji) do pokonania lidera - Sims - sprzedać trzeba więcej niż 16 milionów pudełek z grą.
"Rozdawalne" punkty statystyk. Opisany w sposób niezwykle szczegółowy pomysł fana (zalety/wady) został przez Bashioka zupełnie pominięty (jego wypowiedzi w temacie były... nie na temat). Nie możemy się chyba dziwić, skoro wątek wałkowany był już kilkakrotnie. Statystyki będą rozdawane automatyczne. I tyle.
Witam najwierniejszych z najwierniejszych fanów w szóstej odsłonie ciekawostek z oficjalnego (pod)forum Battle.net dotyczącego Diablo 3. Prócz tego, że jest to odsłona szósta, nie zaś siódma czy piąta, fenomenalnych nowości brak. Na pytania fanów dalej odpowiada Bashiok i dalej nie mamy do czynienia z niczym odkrywczym. Mawiają, że jeden obraz może zastąpić tysiące słów, może właśnie o tym powinien pomyśleć w końcu Bashiok i cała świta pracująca nad Diablo 3? Ciekawostki poniżej :-)
Nowy typ obrażeń. Jak wiemy, w Diablo 3 do czynienia będziemy mieć (a raczej bardziej nasi przeciwnicy) z atakami fizycznymi (kto by pomyślał) oraz z atakami od ognia, mrozu, elektryczności, trucizn i magii tajemnej (ang. arcane). Oglądając jednak filmik z umiejętnością Soul Harvest Witch Doctora ciężko zakwalifikować go do którejkolwiek z kategorii. Dlaczego? Popatrzcie sami. Czy zatem dostaniemy do dyspozycji czary "nowej generacji"? Bashiok, tradycyjnie, powiedział, że nie wie.
System zbierania przedmiotów z ziemi. Wszystko co do tej pory dało się na ten temat powiedzieć, zostało powiedziane. Zasada będzie prosta - widzisz przedmiot leżący obok zmasakrowanego potwora? Jest twój. Będziemy mieć więc do czynienia z tzw. indywidualizacją łupów.
Co zrobić by gracze współpracowali w wybijaniu legionów zła? Tutaj do czynienia mamy z bardzo długim tematem, obszernymi wypowiedziami i wieloma niewiadomymi. Skracając stek słów można stwierdzić, że Blizzard zastanawia się nad tym jak wyglądać ma funkcja grupowej gry kilku bohaterów. Kogo uznać za aktywnego członka grupy? Jakie wprowadzić limity na tzw. taxi, jak poradzić sobie z irytującymi graczami? Na te wszystkie pytania Bashiok daje oczywiście odpowiedzi, ale w formie propozycji bez pokrycia. Czy np. odpowiednio bliska odległość bohaterów jest wystarczająca aby uznać ich za współpracujących? O tym temacie usłyszymy zapewne w przyszłości.
...magii ognia. Tak stwierdził jeden z fanów na forum Battle.net. Jak to możliwe, że Wizard posługuje się każdą szkołą magii prócz tej, która w Diablo 2 była jedną z podstawowych dla Czarodziejki? Analizując umiejętności bohatera trzeciej części gry do dyspozycji mamy czary typu Arcane, Lightning, Energy oraz Ice, a jedyną zdolnością bazującą na ogniu jest Hydra (o ile nie została zmodyfikowana).
Bardzo ciekawa kwestia została ostatnio poruszona na forum Battle.net przez jednego z fanów. Chodzi o zdolność bohaterów do jak najszybszego przemieszczania się po świecie Sanktuarium (oczywiście o własnych "siłach", tj. umiejętnościach/zdolnościach). Czy twórcy zastanawiali się nad tym, zważywszy na to, że na filmikach z gry najbardziej dynamiczny wydaje się być Wizard, za nim Barbarzyńca, a na końcu mozolny Szaman?
Minął już ponad roku odkąd Blizzard katuje nas zrzutami ekranu wykonanymi w scenerii Katedry Tristram. I choć nie ma w tym nic złego, wręcz przeciwnie, miejsce ma niezwykły klimat, to niektórzy pewnie zastanawiają się jak będzie wyglądać sprawa z pozostałymi lochami, których chcąc nie chcąc przemierzymy jeszcze dziesiątki. Czy dorównają one wystrojowi z Katedry? A może to dopiero początek i kolejne lokacje będą jeszcze efektowniejsze?
Forteca Pandemonium jest serwisem skupionym wokół nadchodzącej kolejnej części sagi Diablo. Tworzona przez samych fanów i dla fanów chce informować, skupiać i motywować ludzi wymieniających doświadczenia związane z samą grą jak i także ze światem Diablo.