Zarejestruj nowe konto w Fortecy
Aktualnie przeglądasz:

Aktualności

Ciekawostki z forum Battle.net #7

Hello my friend(s)... Kolejny tydzień za nami i kolejne niezwykle ciekawe informacje ze świata Diablo! Nie było Cię, fanie Diablo, przez ostatni tydzień w domu? Spędzałeś wakacje w górach/nad morzem/u babci/na grillu (niepotrzebne skreślić)? I bardzo dobrze, bo na forum Battle.net wieje nudą, a i przegapić nie było czego. Przechodząc jednak do rzeczy, poniżej lista poruszonych ostatnio zagadnień (tych, w którym wypowiedział się Bashiok).

  • Acid Cloud (w wolnym tłumaczeniu z ang. Chmura Kwasu)... u Wizarda? No właśnie, sądząc po tematyce ostatnich tematów, fani zainteresowali się drzewkami umiejętności trzech znanych do tej pory postaci. Dobrze wiemy, że trucizna/kwas/śmierć/stęchlizna to przymioty Witch Doctora. Co więc robi umiejętność Acid Cloud w drzewku Conjuring u Wizarda, który posługuje się zupełnie innym typem magii. Bashiok nie potrafił odpowiedzieć na to pytanie i skwitował je krótkim stwierdzeniem, że umiejętność ta rzeczywiście pasowałaby doskonale w którymś z drzewek Witch Doctora... I pewnie tam ostatecznie ją zobaczymy. Poniżej filmik.

  • Miejsce w torbach na przedmioty zwiększające się wraz z doświadczeniem. Taka jest propozycja jednego z graczy. Zamiast handlować/kupować/szukać tzw. upgradów, lepiej byłoby dostosować wielkość plecaka do aktualnego poziomu bohatera, czyli grę rozpoczynalibyśmy i kończyli z taką samą ilością miejsca na znalezione w grze przedmioty. Bashiok wyglądał na zainteresowanego rozwiązaniem. Stwierdził między innymi, że to dobry sposób na wyuczenie w graczach optymalnego zarządzania dostępnym miejscem. Jak będzie wyglądać to w praktyce jednak nie wiemy.
  • Czy Diablo 3 będzie mroczne i bardziej "zuuue"? Bashiok powiedział, że przewidywana klasyfikacja gry, to mature, czyli tylko dla graczy powyżej 17. roku życia.
  • Diablo 3 okrzyknięta mianem najlepiej sprzedającej się gry wszech czasów. Czy będzie to możliwe? Wierząc statystykom (jak wiemy sposób pokazania może poddany być duuużej manipulacji) do pokonania lidera - Sims - sprzedać trzeba więcej niż 16 milionów pudełek z grą.
  • "Rozdawalne" punkty statystyk. Opisany w sposób niezwykle szczegółowy pomysł fana (zalety/wady) został przez Bashioka zupełnie pominięty (jego wypowiedzi w temacie były... nie na temat). Nie możemy się chyba dziwić, skoro wątek wałkowany był już kilkakrotnie. Statystyki będą rozdawane automatyczne. I tyle.

Ciekawostki z forum Battle.net #6

Witam najwierniejszych z najwierniejszych fanów w szóstej odsłonie ciekawostek z oficjalnego (pod)forum Battle.net dotyczącego Diablo 3. Prócz tego, że jest to odsłona szósta, nie zaś siódma czy piąta, fenomenalnych nowości brak. Na pytania fanów dalej odpowiada Bashiok i dalej nie mamy do czynienia z niczym odkrywczym. Mawiają, że jeden obraz może zastąpić tysiące słów, może właśnie o tym powinien pomyśleć w końcu Bashiok i cała świta pracująca nad Diablo 3? Ciekawostki poniżej :-)

  • Nowy typ obrażeń. Jak wiemy, w Diablo 3 do czynienia będziemy mieć (a raczej bardziej nasi przeciwnicy) z atakami fizycznymi (kto by pomyślał) oraz z atakami od ognia, mrozu, elektryczności, trucizn i magii tajemnej (ang. arcane). Oglądając jednak filmik z umiejętnością Soul Harvest Witch Doctora ciężko zakwalifikować go do którejkolwiek z kategorii. Dlaczego? Popatrzcie sami. Czy zatem dostaniemy do dyspozycji czary "nowej generacji"? Bashiok, tradycyjnie, powiedział, że nie wie.

  • System zbierania przedmiotów z ziemi. Wszystko co do tej pory dało się na ten temat powiedzieć, zostało powiedziane. Zasada będzie prosta - widzisz przedmiot leżący obok zmasakrowanego potwora? Jest twój. Będziemy mieć więc do czynienia z tzw. indywidualizacją łupów.
Avatar Bashioka z Battle.net

Taaa, łupy czy to z bossów, normalnych przeciwników czy skrzyni są zindywidualizowane. Jeżeli widzisz dany przedmiot na ziemi, to jest twój. Jeżeli natomiast podniesiesz go i stwierdzisz, że jest ci nieprzydatny, to po wyrzuceniu na ziemię będzie on widoczny dla każdego. 

Nadal pozostają oczywiście pytania bez odpowiedzi, szczególne w kwestii tego, kto i w jaki sposób przyczynił się do śmierci danego potwora, ale będą one rozwiązywane dopiero wtedy, gdy wkroczymy w ostateczny etap tworzenia gry.

  • Co zrobić by gracze współpracowali w wybijaniu legionów zła? Tutaj do czynienia mamy z bardzo długim tematem, obszernymi wypowiedziami i wieloma niewiadomymi. Skracając stek słów można stwierdzić, że Blizzard zastanawia się nad tym jak wyglądać ma funkcja grupowej gry kilku bohaterów. Kogo uznać za aktywnego członka grupy? Jakie wprowadzić limity na tzw. taxi, jak poradzić sobie z irytującymi graczami? Na te wszystkie pytania Bashiok daje oczywiście odpowiedzi, ale w formie propozycji bez pokrycia. Czy np. odpowiednio bliska odległość bohaterów jest wystarczająca aby uznać ich za współpracujących? O tym temacie usłyszymy zapewne w przyszłości.

Umiejętności Wizarda niekompletne bez...

...magii ognia. Tak stwierdził jeden z fanów na forum Battle.net. Jak to możliwe, że Wizard posługuje się każdą szkołą magii prócz tej, która w Diablo 2 była jedną z podstawowych dla Czarodziejki? Analizując umiejętności bohatera trzeciej części gry do dyspozycji mamy czary typu Arcane, Lightning, Energy oraz Ice, a jedyną zdolnością bazującą na ogniu jest Hydra (o ile nie została zmodyfikowana).

Jak tłumaczy to Bashiok?

Avatar Bashioka z Battle.net

Wizard jest młodą i niezwykle arogancką uczennicą. I częściowo słusznie, jest ona bowiem niezwykle utalentowana. Doskonale zdaje sobie sprawę z tego, że jest lepsza niż pozostali uczniowie, a nawet niektórzy nauczyciele. Coś tak prostego jak elementarna magia jest dla niej prawdopodobnie ujmą. Woli ona skupić się na tajemnej i trudnej magii, kontroli miejsca i czasu oraz na czarach ingerujących w kontrolę pogody - dodając do nich szczyptę nienaturalnej arkany.

Jeżeli miałaby ona używać ognia, nie zrobiłaby tego w jakiś trywialny, prosty sposób. Zapewne interesowałyby ją bardziej złożone i wymagające metody.

Ogień natomiast jest elementem, który doskonale sprawdza się w rękach Witch Doctora. W swoim zanadrzu ma on i czary bazujące na ogniu, i na magii nie z tego świata, co rzecz jasna pasuje jego sylwetce. Chcemy aby każda klasa postaci dawała graczom poczucie oryginalności, a wizualne rozdzielenie stylów każdego bohatera to podstawa.

Mobilność bohaterów

Bardzo ciekawa kwestia została ostatnio poruszona na forum Battle.net przez jednego z fanów. Chodzi o zdolność bohaterów do jak najszybszego przemieszczania się po świecie Sanktuarium (oczywiście o własnych "siłach", tj. umiejętnościach/zdolnościach). Czy twórcy zastanawiali się nad tym, zważywszy na to, że na filmikach z gry najbardziej dynamiczny wydaje się być Wizard, za nim Barbarzyńca, a na końcu mozolny Szaman?

Użytkownik Battle.net

Czy deweloperzy zastanawiali się nad kwestią wyrównania mobilności klas w trzeciej części gry? W D2 było to bardzo denerwujące - Czarodziejka miała Teleport, więc do rzeczy takich jak MF/Rush/Farming/Questy była klasą najlepszą. Dla porównania inni bohaterowie straciliby na to 5x więcej czasu. Takie, a nie inne zbalansowanie doprowadziło do sytuacji w których 90% nowych bohaterów po resecie laddera to Czarodziejki. Czy istnieje jakiegoś rodzaju wyrównanie tego elementu gry?

Mogliśmy zobaczyć, że Wizard będzie miał tym razem Teleport, ale także i Barbarzyńca miał udoskonalony Leap Attack. Obie te zdolności są swego rodzaju ułatwieniem w mobilności, ale co z tym mozolnym Szamanem? Jeżeli nie będzie on mógł dosiadać jakichś wilków, to będzie zdecydowanie najwolniejszy.

Avatar Bashioka z Battle.net

Zdecydowanie chcemy uniknąć sytuacji w których jedna klasa będzie o wiele lepsza w jakiejś kwestii (np. w tym przypadku w mobilności) od innych.

Tak długo, jak gra oferować będzie prawo wyboru i różnorodność, to na pewno pojawi się rozwiązanie najlepsze do wykonania rzeczy "X". Oczywiście naszą intencją jest jak najdokładniejsze zbalansowanie różnic pomiędzy najlepszą, drugą najlepszą, trzecią najlepsza itd. klasą postaci tak, abyś nie czuł żadnego rodzaju "dyskryminacji".

Przyglądamy się specyficznym problemom w kwestii mobilności, które miały miejsce w Diablo 2, a które mogłyby wystąpić w Diablo 3 i próbujemy zmienić podejście na odrobinę mądrzejsze. Wspominasz o Szamanie. Jego sposób gry nie pozwala na stworzenie mu umiejętności podobnej do teleportu lub skoku, ale zakładam, że ma on swoje asy w rękawie.

Katedra Tristram a klimat innych lochów

Minął już ponad roku odkąd Blizzard katuje nas zrzutami ekranu wykonanymi w scenerii Katedry Tristram. I choć nie ma w tym nic złego, wręcz przeciwnie, miejsce ma niezwykły klimat, to niektórzy pewnie zastanawiają się jak będzie wyglądać sprawa z pozostałymi lochami, których chcąc nie chcąc przemierzymy jeszcze dziesiątki. Czy dorównają one wystrojowi z Katedry? A może to dopiero początek i kolejne lokacje będą jeszcze efektowniejsze?

Użytkownik Battle.net

Nie zrozumcie mnie źle. Pierwszy loch w Diablo 3 wygląda absolutnie fantastycznie. Ale jeśli Katedra Tristram ze swoim niezwykłymi sufitami i rozłożoną powierzchnią jest pierwszym lochem, to co z resztą? Czy pozostałe lokacje będą tak zadziwiająco rozbudowane i dopracowane? Czy będziemy mieć do czynienia z jakimiś faktycznymi podziemiami? Co z podziałem na poziomy podziemi w takiej konfiguracji? Czy może tylko najważniejsze lochy zostaną potraktowane z taką dokładnością jak Katedra?

Avatar Bashioka z Battle.net

Wydaje mi się, że istnieje świetne porównanie pomiędzy większymi i bardziej epickimi lochami, a innymi, które mogą nie mieć aż takiej dozy wyniosłości, mając jednocześnie swój unikalny i niszowy klimat. Gdy wkraczasz do jednego z bardziej epickich lochów w grze, jak np. Katedry Tristram (szczególnie zważywszy na jej przeszłość) to momentalnie wiesz, że to miejsce jest ważne. Wnętrze takiej lokacji wygląda i daje uczucie magii unoszącej się w powietrzu, a samo oświetlenie jeszcze dobitniej utwierdza gracza w przekonaniu, że nie wszedł on do, powiedzmy... zwykłej jaskini.
Oczywiście jaskinie w dalszym ciągu są niezwykłe, ale pewnie nie chciałbyś barw fioletu i zieleni jako kolorystyki takiej lokacji. Jeżeli jest to naturalna jaskinia, to być może źródłem światła będą szczeliny nad twoją głową, a jeżeli kopalnia to będą mogły to być lampiony ze światłem.
Gdy wejdziesz do grobowca jakiegoś potężnego maga, to musisz o tym wiedzieć - właśnie na podstawie nienaturalnego światła i być może zielonkawego nasycenia.

Takie zabiegi dają bardzo dużo, bo sceneria ciągle się zmienia i pozostaje interesującą. Jeżeli wybijasz hordy demonów na szaro-brązowym tle przez godziny, dni, a może nawet i lata... to niewątpliwie staje się to nudne. Intrygujące i skontrastowane scenerie lokacji pozwolą więc na pominięcie uczucia jednostajności i nudy.

Myślę, że w niedługim czasie będziemy mogli pokazać więcej lochów, ich typy oraz wyglądy. Minął przecież zbyt długi okres czasu, przez który oglądać mogliśmy jedną i tą samą lokację. A przecież każda z nich jest unikalna i ma swój własny klimat. Wszystko to jest niezwykle ekscytujące, ale zanim podzielimy się efektami pracy z fanami, musimy dopracować to do końca.

« Nowsze – Archiwum – Starsze »

Forteca Pandemonium © 2008 — FortecaPandemonium.pl
Diablo 3™ © Blizzard Entertainment™
Wykonanie (Grafika, szablony, oprogramowanie) i optymalizacja Adsolutions